
Interface
Escarmouche (2v2) : Le statut affiche désormais correctement "Escarmouche" au lieu de "Personnalisé" dans les menus et en jeu.
Tout Aléatoire sur un Site (valaram) : Suite à une limitation de l'API, l'agent (souvent erroné) est remplacé par le nom et l'icône du mode de jeu pour garantir l'exactitude des informations.
Affichage en jeu : Correction visuelle de l'image de l'agent qui s'affiche désormais correctement en grand format même lorsque les données de la carte sont manquantes.
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Correctifs
Salons personnalisés : Résolution de l'erreur KeyError: 'MapID' qui survenait lorsque les données de la carte étaient incomplètes ou imbriquées.
Sécurisation (fetch_map_data) : Amélioration du code pour éviter les plantages (crashs) lors de la réception de données de jeu incomplètes.
Détection du mode : Correction de l'identifiant de file d'attente pour la reconnaissance immédiate du mode Escarmouche.
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Améliorations
Suivi des scores : Optimisation de la récupération des scores via plusieurs sources (données de groupe et de match) pour une meilleure fiabilité.
Note : En Escarmouche, un léger délai peut subsister en raison de la rapidité des manches et du temps de rafraîchissement de la présence Discord.
Logique de mode (valaram) : Choix délibéré de privilégier l'icône du mode plutôt qu'un agent figé sur le premier round, assurant une cohérence visuelle tout au long de la partie.