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v3.4.2 - Mars 2026 (Valorant 12.04+)

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Valorant RPC


Patchnote v3.4.2 (FR)



Version 3.4.2 – Corrections de stabilité & qualité de vie

  • Vérification des dépendances améliorée

  • - Ajout d’un assistant d’installation interactif au lancement quand tu exécutes python main.py :
    - y : installe le module manquant un par un.
    - a : installe toutes les dépendances via pip install -r requirements.txt.
    - n : annule et affiche la commande à lancer manuellement.
    - En mode .exe PyInstaller, la vérification des dépendances est désactivée (on considère que tout est packagé) pour éviter les faux positifs comme iso8601 "manquant".
    - Ajout d’un helper pour installer un module unique et d’une meilleure détection du chemin de requirements.txt (depuis les sources ou à côté de l’exe).

  • Robustesse des appels API (Valorant + valorant-api.com)

  • - content_loader gère maintenant proprement les erreurs réseau / 404 / JSON invalides : tous les appels (/agents, /maps, /gamemodes, /competitivetiers, contenu Riot) sont protégés par try/except et .get() avec valeurs par défaut.
    - Plus de crash du type TypeError: 'NoneType' object is not subscriptable quand l’API renvoie None ou des champs manquants.
    - Les boucles sur les agents / cartes / modes / rangs vérifient le type (dict) et utilisent des fallback (en-US, chaînes vides) si les traductions ou identifiants manquent.

  • Logs plus propres

  • - Réduction drastique du bruit de logs : urllib3.connectionpool, asyncio et PIL.Image sont forcés en WARNING.
    - Le logger rpc reste en DEBUG pour garder les infos utiles dans rpc.log sans spam (imports PIL, détails internes asyncio, etc.).

  • Présence Discord – corrections personnalisées & menus

- Correction d’un bug critique côté Discord : large_text ne peut plus être vide, ce qui causait l’erreur
ServerError: Child "activity" fails because child "assets" fails because child "large_text" fails because "large_text" is not allowed to be empty.
- En salon personnalisé (CUSTOM_GAME_SETUP), si le nom de la carte n’est pas disponible, large_text tombe maintenant proprement sur un texte par défaut localisé (état "préparation personnalisée") au lieu d’une chaîne vide.
- Détection de partie personnalisée corrigée :
- Maintenant déclenchée uniquement si :
- partyState == "CUSTOM_GAME_SETUP" (racine ou partyPresenceData),
- ou queueId == "custom",
- ou provisioningFlow == "CustomGame".
- Les anciens heuristiques trop larges (juste la présence d’un matchMap / customGameTeam) ont été retirés.
- Résultat : le client n’affiche plus "préparation de personnalisée" quand tu es simplement au menu / en file standard (ex. unrated).

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