Arcade Rétro • CSS & Canvas uniquement
Une collection de jeux minimalistes au style années 2000. Pas de framework, pas de librairie — juste du pur HTML, CSS et JavaScript.
Choisis une catégorie ou une carte — chaque bloc résume l’idée et le ressenti du jeu.
Parties courtes, timing et coordination — clavier ou souris.
Endless runner : sauter au bon moment, la palette du fond évolue avec le score.
Gravité 2D, obstacles verticaux qui défilent, meilleur score mémorisé sur ton appareil. Saut à la barre d’espace.
Rythme à 120 BPM : frapper quand le cercle rétrécissant touche la cible.
Fenêtres Perfect / Good, combo ; un timing serré ajoute un court screenshake sur la page (effet « combo »).
Snake sur grille 20×20 : chaque pomme déclenche un effet aléatoire pendant 5 s.
Inversion des directions, rotations et miroir de la vue, flou, vitesse… tirés au hasard pour désorienter.
Quatre pads : la machine joue une note colorée, tu la rejoues dans l’ordre.
La séquence s’allonge d’un pas à chaque réussite ; erreur = fin de partie.
Mots qui tombent sur le canvas : saisir le texte exact avant la ligne rouge.
Trois vies ; vitesse de chute et fréquence d’apparition augmentent avec le temps, record local.
Tu tournes sur une orbite ; un clic lance le palet vers le cercle cible suivant.
Trajectoire en pointillés, obstacles dès les niveaux avancés, gravité simple entre « planètes ».
Plateforme 2D : carré bleu, pastilles jaunes, ennemis rouges, zone verte de victoire.
Plusieurs niveaux avec davantage d’ennemis et des motifs de mouvement différents (ligne, oscillation…).
Réflexion, règles à maîtriser, parties plus posées.
Choisis deux émojis : si une recette existe, tu obtiens un troisième résultat.
Plus d’une centaine de combinaisons dans la base ; expérimentation par clics, sans timer.
Règles de Conway sur une grande grille : naissance, survie, surpopulation.
Motifs de départ prédéfinis (planeur, pulsar…), lecture pas à pas ou continue, curseur de vitesse, mode couleur par âge.
Clics pour de l’énergie, puis générateurs qui produisent à intervalle fixe.
Quatre bâtiments avec barre de cycle ; une « tempête solaire » peut suspendre la production des panneaux.
Grille 4×4 type 2048 : fusionner deux tuiles de même valeur pour doubler.
Apparition aléatoire de 2 ou 4, contrôle aux flèches, objectif 2048 et meilleur score sauvegardé localement.
Grille 12×10 avec 15 mines : révéler les cases sans tout faire sauter.
Premier clic sur zone sûre, pose de drapeaux, chrono et record de temps en local.
Cliquer sur la grille pour orienter des miroirs ; le rayon doit atteindre la cible.
Plusieurs niveaux qui déplacent source et arrivée ; le tracé se met à jour à chaque miroir.
Prix dessiné en courbe : tendance + bruit, achat / vente d’actions en temps réel.
Capital et valeur portefeuille affichés ; la partie se gagne en atteignant un million d’euros de valeur totale.
Lexique français, devinettes et grilles de lettres.
Huit mauvaises lettres max : retrouver un mot français tiré au hasard dans le dictionnaire du jeu.
Clavier A–Z en boutons ; compteur de mots trouvés sur la session, interface volontairement sobre.
Tracer un chemin adjacent (8 directions) qui utilise toutes les lettres du mot imposé.
Puzzles du jour, mode toutes les 8 h, catégories avec niveaux ; compte optionnel pour sauver la progression côté serveur.